Stylizedstation Đây là trang về kỹ thuật vẽ texture theo hướng cách điệu. Tất tần tật về Stylized để bạn học hỏi thêm kỹ năng. Tham gia Discord của trang để tìm hiểu thêm. Handpaintersguild Đây là trang về kỹ thuật vẽ texture theo hướng vẽ tay. Có rất nhiều tutorials và tips ở trong... Continue Reading →
Krita 4.4.0 có gì mới?
Sau một khoảng thời gian cũng lâu cuối cùng Krita cũng đã hoàn thiện thêm một số tính năng mới và các sửa lỗi. Thật đáng mừng là tính năng Fill layer đã được chú trọng trong lần cập nhật này. Link tải: Krita 4.4.0 Hệ thống Fill Layers:Bản 4.4.0 này có rất nhiều thay... Continue Reading →
Krita có khác gì với Adobe Photoshop hay không?
Bài viết này giới thiệu về Krita cho những người dùng đã và đang sử dụng Photoshop. Mục đích là giúp bạn làm việc hiệu quả ở Krita nhanh nhất có thể và dễ dàng chuyển đổi thói quen cũ thành thói quen mới. Điều đầu tiên cần nhớ là Krita là một ứng dụng... Continue Reading →
Tiếp cận KRITA – Phần mềm vẽ và chỉnh sửa hình ảnh
KRITA LÀ GÌ? Krita là phần mềm vẽ mã nguồn mở MIỄN PHÍ được thiết kế cho các nghệ sĩ concept, minh họa (illustrators), matte, texture và nền công nghiệp VFX. Phần mềm này đã phát triển từ 10 năm trước và ngày càng được chú ý nhiều vì nó có những tính năng tượng... Continue Reading →
Hướng dẫn làm khối súc sắc theo phong cách PBR(Full tutorial)
Bài hướng dẫn này sẽ dành cho khâu texturing phong cách PBR, tạo hình với các hình khối cơ bản(primitives). Bạn sẽ được làm quen với cách tạo chi tiết trên mô hình ít đa giác(lowpoly) với Multires modifier và Displace modifier. Cách thức tạo texture từ baking map(Addon Textool) kết hợp trong Krita. Cách... Continue Reading →
Hướng dẫn PBR(The PBR Guide) – Phần 2
Đây là bài dịch từ bài viết của Wes Mcdermott (Allegorithmic) về bài hướng dẫn 2 phần "PBR Guide". Đây là một bài viết rất hay và khá chi tiết, tất tần tật về kỹ thuật texturing PBR. Do mong muốn mọi người hiểu rõ về PBR cũng như học tập thêm nên tôi quyết... Continue Reading →
Hướng dẫn PBR(The PBR Guide) – Phần 1
Đây là bài dịch từ bài viết của Wes Mcdermott (Allegorithmic) về bài hướng dẫn 2 phần "PBR Guide". Đây là một bài viết rất hay và khá chi tiết, tất tần tật về kỹ thuật texturing PBR. Do mong muốn mọi người hiểu rõ về PBR cũng như học tập thêm nên tôi quyết... Continue Reading →
Sử dụng Blender để làm các tác phẩm cách điệu
Đây là bài dịch từ bài phỏng vấn của Kirill Tokarev với nghệ sĩ 3D Maylee Mouse trên trang 80.lv. Mình rất thích phong cách của hoạ sĩ này, các tác phẩm có màu sắc rất tươi sáng và dễ thương. https://skfb.ly/6GXYo "Tôi là Melanie, một nghệ sỹ người Pháp, đến với lĩnh vực 3d trong... Continue Reading →
Đôi nét về Blender Principled Node
Khái niệm Principled Node Nói một cách dễ hiểu là một vật thể có màu sắc bản thân(Base Color) có thể được cho là kim loại hay phi kim(Metallic) sẽ có bề mặt chi tiết(Normal) gồ ghề hay trơn nhẵn(Roughness). Ngoài ra, nó còn có thể ảnh hưởng bởi một vài thành phần khác. Mọi vật... Continue Reading →